さくらのしおり みに

桜 みゆきのつぶやき場所

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ちなみに、インナーペアレントの定義として
「自分を『苦しめる』価値観」ってしてるのは、

正確に言うなら、もちろん「親から受けた良い影響」も含まれるとは思うんやけど、
「良い影響」の場合、問題視せんやん?
わざわざ名前つけて、どうにかしようと思わんやん?

なので「『苦しめる』影響」、としてます。


#備忘録 #潜在意識
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個人的な考えとして、

インナーチャイルドは、「小さい時に傷付いたまま放置してしまった自分」やから、
消そうとしたり、見て見ぬふりしたりしてると、
より苦しくなったりすると思ってるけど、

インナーペアレントは、「他者(親をはじめとした養育者)から植え付けられた、自分を苦しめる価値観」やと思ってるので、
どんどん削除していっていいと思ってる。

異論は認める。
(人によって、定義も違うやろしな)


#備忘録 #潜在意識
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今、とんでもない気付きを得てしまったんやが、

私の人格否定してくるような人って、
親と
私(の中にインストールされた、インナーペアレント)
だけ……。

つまり、私の人格否定してたのは、親だけなのでは……!?


#備忘録 #潜在意識
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>No.14
おお……、VScood でShift-JISとUTF-8がどっちも文字化けせずに開けるようになった……。
ちゃんと調べてみるもんだな。

※「files.autoGuessEncoding」にチェックを入れる。



そういや、これ結局

"[css]": { "files.encoding": "shiftjis" }

みたいに書いて、ファイルごとに文字コード指定して開くのに変更したわ……。
「ISO 8859-2」ってなんやねん、マジで……。


#備忘録 #VScood
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cssの「:root」を覚えた!
これで作品カラーが管理しやすくなるな~。

#備忘録 #css
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きたー!!!
環境設定に、フォント変更を追加できた!!!


まず、「gui.rpy」に名前とフォントを定義。
(下記では「"font"」の「font」が名前で、「フォント名.ttf」が初期値のフォント。「*」は変えたいフォントによって選ぶ)
define gui.*text_font = gui.preference("font", "フォント名.ttf")

で、「screens.rpy」の「この場所に~~開発者が定義した環境設定を増やすことが~~」と書いてるとこに、
vbox:
    style_prefix "radio"
    label _("設定項目")
    textbutton _("フォント1") action gui.SetPreference("font", "フォント1の名前.ttf")
    textbutton _("フォント2") action gui.SetPreference("font", "フォント2の名前.ttf")
って書いたら、なんかいけた!
どういう仕組みかは、よく分からない。


#備忘録 #Ren'Py
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TextTree、ゲームのシナリオデータ(.txt形式)管理ソフトとして中々優秀なのでは……?

TextTree(Vector)

#TextTree
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とりあえず、顔グラの表示を既存のside使うのがよく分かんなくて、
拡大縮小なしで立ち絵と共通で使えるようにしたかったから、頑張ってたんだけど……、
最終的に、「screens」レイヤー(会話ウィンドウがあるレイヤー)に、Z位置をより前に設定する形で、どうにか画像を会話ウィンドウより手前に表示できたんだけど、なんかもうちょいスマートにできんもんか……。

show 画像名 onlayer screens zorder 100 at XY位置
今、こんなんなってんだが……。

なにがあかんって、新規レイヤーの追加とそこへの表示のエラーが意味不すぎて解決できなかったことなんよな……。
むつかしい……。


#備忘録 #Ren'Py
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おお……、VScood でShift-JISとUTF-8がどっちも文字化けせずに開けるようになった……。
ちゃんと調べてみるもんだな。

※「files.autoGuessEncoding」にチェックを入れる。

#備忘録 #VScood



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