さくらのしおり みに

桜 みゆきのつぶやき場所

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>No.213
でもあれかも。
「Twitterでの更新お知らせ、再開しよかな~(>No.190)」とか血迷ったこと言ってたから、
ちゃうやろ、ってお知らせかもな……。



そういや、これ系のお知らせで、
Unityも止められたことあったな……。

「そろそろUnityの使い方、覚えてみる~?」とか思いはじめた途端に、利用料の改定話が出て保留にしたことがある。

2023/9/13↓

次の日↓



結果として「Ren'Py」使ってるからな。
ノベルゲー制作としては、こっちの方が適してるし……。すごいよね。

#スピリチュアル #Ren'Py
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ちなみにちゃんと「Ren'Py」ファイルも指定できた。神。

#VScood #Ren'Py
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きたー!!!
環境設定に、フォント変更を追加できた!!!


まず、「gui.rpy」に名前とフォントを定義。
(下記では「"font"」の「font」が名前で、「フォント名.ttf」が初期値のフォント。「*」は変えたいフォントによって選ぶ)
define gui.*text_font = gui.preference("font", "フォント名.ttf")

で、「screens.rpy」の「この場所に~~開発者が定義した環境設定を増やすことが~~」と書いてるとこに、
vbox:
    style_prefix "radio"
    label _("設定項目")
    textbutton _("フォント1") action gui.SetPreference("font", "フォント1の名前.ttf")
    textbutton _("フォント2") action gui.SetPreference("font", "フォント2の名前.ttf")
って書いたら、なんかいけた!
どういう仕組みかは、よく分からない。


#Ren'Py
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とりあえず、顔グラの表示を既存のside使うのがよく分かんなくて、
拡大縮小なしで立ち絵と共通で使えるようにしたかったから、頑張ってたんだけど……、
最終的に、「screens」レイヤー(会話ウィンドウがあるレイヤー)に、Z位置をより前に設定する形で、どうにか画像を会話ウィンドウより手前に表示できたんだけど、なんかもうちょいスマートにできんもんか……。

show 画像名 onlayer screens zorder 100 at XY位置
今、こんなんなってんだが……。

なにがあかんって、新規レイヤーの追加とそこへの表示のエラーが意味不すぎて解決できなかったことなんよな……。
むつかしい……。


#Ren'Py
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Ren'Pyむずいなぁ……。
日本語の説明サイトが少ないのがきつい。

#Ren'Py
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セーブ・ロード・既読テキストの振り返り、のあたりが、最初からちゃんと備わってんの神すぎんか?

#Ren'Py
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前々から気になってたRen'Py落としてみたんやけど、
これ、基本が理解できたらかなり有用なノベルゲー開発ソフトやな……。

#Ren'Py



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